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The heart of every engine
Progetto personale, Autodesk Maya.
Ecco un altro esercizio realizzato durante il corso di Autodesk Maya allo IED di Torino.
Oltre alla modellazione delle bielle, dei pistoni e dell'albero motore mi sono occupato del completo
rigging dei vari elementi.
Il rig comprende l'utilizzo di svariati parametri di constrain tra i pezzi in modo da poter alla fine
automatizzare il tutto grazie alla semplice rotazione di un locator che guida e controlla il piccolo sistema
di questa primitiva parte del motore.
Lo shader dei pistoni e dell'albero motore è il complicato shader mib_car_paint di Mental Ray, completamente
rivisto e settato, per fare un pò di pratica.