Scarica il mio precedente showreel
Aprile 2008
Sono disponibile come freelance.
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Riguardo me:
Mi chiamo Lorenzo Di Rienzo, nel web 3fingers,
ho 27 anni e vivo nel Nord Ovest dell'Italia,
nella città di Torino.
Sin da quando ero bambino sono stato attratto dai videogiochi,
ed è per questo che ho posseduto ogni tipo di console che un cervello possa immaginare.
Anche se questa passione sia passata quasi del tutto in me, al giorno d'oggi
continuo a porre molta attenzione nei confronti della tecnologia,
a maggior ragione se realmente utile per il mio lavoro.
A tutt'oggi i miei interessi spaziano all'interno del mondo del digital design, ed è per questo
che sono sempre alla ricerca di qualsiasi tipo di arte che mi possa servire a migliorare il mio stile.
Sono una specie di tossicodipendente da motiongraphics, mi piace pormi l'obbiettivo di poter costantemente migliorare,
imparando nuove tecniche, sperimentando con i software, guardando tonnellate di video e tutorials.
Mi sono diplomato nel 2007 allo IED di Torino, frequentando il corso di Digital & Virtual Design.
E' stata un'esperienza positiva che mi ha insegnato come lavorare all'interno di un team, rispettando le responsabilità
e le tempistiche dei progetti.
Projects and news:
Palluzze neurali
Progetto personale, Autodesk Maya & Adobe Illustrator.
Mi sono trasferito da poco nella mia nuova casa, quindi nuova stanza e nuove pareti.
Una in particolare era rimasta uniformemente colorata di fucsia, troppo colorata di fucsia.
Ho deciso così di realizzare una tela che potesse completare il mio spazio quotidiano.
Mi piaceva l'idea che potesse ricordarmi di utilizzare la mia materia grigia ogni qual
volta l'avessi riguradata. Ho creato quindi una forma di dimensioni pressochè sferiche su i cui
vertici poggiassero altre piccole sfere di dimensioni casuali.
Una volta raggiunta una forma soddisfacente ho aggiunto dei fili a mo'di terminazioni nervose.
Ho riguardato il tutto e ho capito che avendo fantasia e immaginazione si possono vedere nelle
immagini anche cose che le immagini stesse non rappresentano :)
Showreel 2007
Progetto cumulativo, differenti software e tecniche.
Questo è lo showreel video che ho realizzato durante l'ultimo anno di studio all'
Istituto Europeo di Design.
Ho cercato di spaziare attraverso differenti tecniche durante lo svolgimento dei singoli
progetti, in modo da poter fare evincere parte delle mie capacità, a tutto tondo.
Come spesso accade su alcuni lavori avrei voluto dedicare più tempo, rifinire o cambiare delle
cose, ma sappiamo tutti bene quanto questo a volte non sia possibile, viste le scadenze e gli
impegni su altri fronti.
A oggi se dovessi rifare un altro showreel probabilmente procederei ancora in maniera differente, credo
sia normale (e anche appagante) dato che le mie capacità sono migliorate in molti aspetti.
Potete cliccare sull'immagine in alto per vedere il reel.
Epta Advanced Solutions
Progetto commerciale, Adobe After Effects & Adobe Photoshop.
Nell'ottobre 2007 ho sviluppato un package completo per la "Epta
Advanced Solutions for your store".
Il lavoro più grosso comprendeva la realizzazione di un video 7 volte la risoluzione
di un "normale" FullHD (quindi più di 7200px di larghezza...).
Come è facile immaginare non è stata un'impresa semplice per via delle limitazioni tecniche
nella gestione di immagini ed fx su dimensioni così elevate (e con formati lossless).
Purtroppo per ragioni di copyright non mi è possibile mostrare la totalità del video
su queste pagine.
Fortunatamente nell'immediato futuro avrò la possibilità di inserire alcuni screenshots del progetto,
riuscendo a rendere maggiormente chiara l'idea del suo sviluppo.
CNN - Defending the Planet
Progetto commerciale, Maxon Cinema4d & Vray. Photoshop.
Sempre nell'ottobre 2007 sono stato contattato dal prestigioso studio Newyorkese "Tronic"
(TronicStudio.com) per realizzare 4 stillframes.
Il committente, il famoso network televisivo CNN, voleva realizzare dei bumper da abbinare a una
trasmissione dedicata al sociale chiamata "Everyday Heroes". Gli eroi di tutti i giorni, le persone più
comuni, impegnate a difendere e rispettare i valori dell'umanità.
Tra le categorie presenti, "Defending the planet", era quella dedicata alle persone che combattono contro
gli sprechi e le ingiustizie rivolte al nostro pianeta. Secondo quest'ottica ho realizzato
(in una sola giornata, cioè il tempo dedicatomi..) 4 tavole in cui sono presenti gli elementi
chiave del briefing.
Il pianeta, assediato da nastri neri, maligni e dannosi, viene rinsavito da altri nastri
colorati, le persone attive nel sociale, che restituiscono la salute e la purezza alla Terra.
Ovo - Geisha
Progetto commerciale, After Effects, Final Cut & Photoshop.
Video realizzato per lo studio milanese Ovo (www.ovo.com).
La clip, della durata complessiva di 3 minuti, racconta per testo e immagini la vita della Geisha
dalle sue origini fino alla mercificazione dell'epoca moderna.
Mi sono occpato di tutta la parte di post-produzione video,
realizzando keying, grafica, correzione colore,
correzione delle riprese e montaggio addizionale.
Non mi è possibile mostare il contenuto del video su queste pagine per problemi di copyright, ma vi
propongo di guardare gli screenshot del progetto cliccando sull'immagine in alto.
MMM - Monthly Medical Magazine
Progetto commericiale (?), Cinema4d & Adobe After Effects.
Piccolo bumper realizzato durante la progettazione della rivista
digitale "MMM" (Monthly Medical Magazione).
La rivista, che purtroppo non ha mai visto la sua pubblicazione per
motivi a me ancora sconosciuti (X-Files?), doveva venire abbinata a un magazine
cartaceo e distribuita nel settore medico-odontoiatrico.
Mi sono occupato anche della realizzazione progettuale dell'ipotetica interfaccia grafica
del CD-ROM.
"Lavoriamo per passione e per il piacere di farlo", vero.
A volte però ci piacerebbe essere
anche pagati per il tempo che vi ci dedichiamo.
Ritratto vettoriale
Progetto personale, Adobe Illustrator & Adobe Photoshop.
Questo ritratto è stato uno dei miei primi esercizi con Illustrator, quando ancora
frequentavo lo IED di Torino.
Ricordo di essermi divertito molto nella realizzazione ed è uno dei lavori che a tutt'oggi
ancora mi piace nel suo insieme. Il progetto è stato sviluppato nell'arco di 2 giornate, un tempo
decisamente contenuto se si pensa che tutti i riempimenti sono stati tracciati certosinamente
a mano dal sottoscritto.
Sfortunatamente non mi è più stato possibile lavorare su committenze in cui mi si richiedesse l'utilizzo
della stessa tecnica, spero in futuro di poter venire a contatto con lavori che possano essere spendibili anche
in questa direzione.
Misago Tender
Progetto commerciale, Autodesk Maya, Cinema4d & Vray.
Il progetto è stato realizzato per lo studio Torinese IF-Design.
Il motoscafo "Misago" è un progetto in via di sviluppo realizzato
dal noto designer Dominique Taffin.
Mi è stato chiesto di creare in 3d il corrispettivo del Misago in versione "ridotta", un tender
di sette metri di lunghezza, che, tolta la parte del cockpit, dovesse rispecchiare al 100% lo shape
del corrispettivo fratello maggiore.
In questa fase di design non era sostanziale la resa fotografica dei materiali, bensì era maggiormente
importante la rese stilistica del progetto e l'esaltazione delle forme innovative dello scafo.
La ricostruzione totale del tender e il rendering ad esso associato sono stati effettuati nell'arco di
3 giorni, tempo record.
Gordon Pym Project
Progetto didattico, Riprese HD & FinalCut.
Questo progetto è stato realizzato durante l'ultimo anno di Digital & Virtual Design
allo IED di Torino. Il briefing del progetto era quello di completare la vicenda narrata
da E.A.Poe nel suo libro " Storia di Arthur Gordon Pym".
Con i pochi mezzi a disposizione (una videocamera Hd 720p della JVC e una sola luce di scena)
è stato creato un video di 4 minuti in cui la protagonista (che rappresenta il personaggio
principale della narrazione) si ritrova nella stiva di una nave, perdendo la lucidità della
ragione.
Si è cercato di fare evincere l'insanità mentale che scaturisce dai gesti inusuali che il
soggetto compie all'interno della scena, il suo vagare tra gli oggetti della stiva, l'ansia
del vivere in quella situazione.
In questo progetto mi sono occupato della realizzazione delle riprese, della
fotografia di scena e del montaggio finale.
Nissan Fairlady 350z
Progetto personale, Autodesk Maya & Luxology Modo. Mental Ray
Questo esercizio è stato sviluppato da me durante il corso di Autodesk Maya allo IED.
Mi ero posto l'obbiettivo di migliorare le mie capacità di modellatore su questo
software, abbinando le grandi potenzialità dello stesso di poter ricreare immagini di
alta qualità grazie al motore di rendering Mental Ray.
Durante lo sviluppo, che sin da principio non si era posto l'obbiettivo di realizzare
gli interni dell'automobile, sono venuto a contatto con un altro software, Luxology Modo,
eccellente per la modellazione poligonale.
Il risultato finale mi soddisfa quasi pienamente, sebbene mi sia sempre reso conto che alcuni particolari
sarebbero stati da migliorare e da aggiungere, come spesso accade. Trovo comunque di buona fattura la resa
delle luci in scena e il rapporto delle proporzioni dei vari elementi.
IED Graphics - Impaginazione
Progetto didattico, Adobe InDesign & Adobe Illustrator.
Prova di impaginazione per un'ipotetica rivista dello IED riservata al settore grafico
dell'istituto.
Questo piccolo progetto nasce dalla curiosità per la tipografia, l'impaginazione e
il peso proporzionale degli elementi di stampa.
Sfortunatamente il seminario a cui ho preso parte non mi ha dato la possibilità di spendere
maggior tempo su altri progetti simili e di migliorare le mie capacità in questo ambito, che
comunque continua ad affascinarmi in particolar modo.
Ogon Design - Flags of the world
Progetto commerciale, Cinema4d & Adobe Photoshop.
Ogon Design è un'azienda che da qualche anno a
questa parte produce dei comodi porta
carte di credito che nell'anno 2007 hanno fatto molto vendere nei negozi specializzati.
Maurizio Di Rienzo conduce da anni nel centro di Milano il rinomato negozio di pelletterie
"Pellux". Da lavoratore appassionato mi ha chiesto di realizzare una proposta stilistica per
i prodotti della Ogon.
Secondo sua specifica indicazione ho reso visivamente fruibile la sua idea : porre al di sopra
dei porta carte di credito le bandiere dei vari stati di maggior interesse per i clienti di questo
settore.
3fingers is going to born
Progetto personale, Maxon Cinema4d.
Perchè ho scelto come mio avatar (e come url del mio sito) 3fingers?
La risposta sarebbe lunga e tediosa, quindi la metterò giù semplice : era il primo
dominio semplice da ricordare che avessi trovato ancora libero nel World Wide Web.
Guarda caso, proprio nel periodo di questa complicata scelta, mi sono imbattuto nell'utilizzo
del software C4d.
Ho realizzato questa immagine giocando un pò con i parametri del programma, cercando di capire
come il motore di rendering nativo reagiva alle impostazioni delle varie luci, dei vari materiali
e delle geometrie.
Il risultato è un'immagine promozionale che ingloba il primo font che avevo scelto per il mio precedente
logotipo, ora sostituito da ciò che forse (e spero) abbiate notato nell'header del sito.
The heart of every engine
Progetto didattico, Autodesk Maya.
Ecco un altro esercizio realizzato durante il corso di Autodesk Maya allo IED di Torino.
Oltre alla modellazione delle bielle, dei pistoni e dell'albero motore mi sono occupato del completo
rigging dei vari elementi.
Il rig comprende l'utilizzo di svariati parametri di constrain tra i pezzi in modo da poter alla fine
automatizzare il tutto grazie alla semplice rotazione di un locator che guida e controlla il piccolo sistema
di questa primitiva parte del motore.
Lo shader dei pistoni e dell'albero motore è il complicato shader mib_car_paint di Mental Ray, completamente
rivisto e settato, per fare un pò di pratica.
Koi Fish
Progetto personale, Adobe Illustrato & Adobe Photoshop.
Il "Koi Fish" è la carpa di tipo giapponese.
E'un pesce da laghetto comunemente utilizzato nei giardinetti zen e non solo.
Ci sono persone che si tatuano alla base del collo un codice a barre, io invece ho optato
per un Koi Fish sull'avambraccio destro.
Visto che avevo un pò di tempo da dedicare allo studio di Illustrator ho ricreato in grafica
vettoriale il soggetto a me tanto caro (perchè nel suo significato si celano i concetti della passione
e della forza), utilizzandolo poi in seguito per partecipare a un concorso per grafiche di tavole
da snowboard.
Esercizio di modellazione
Progetto personale, Luxology Modo e Autodesk Maya.
Dopo aver conosciuto le potenzialità di modellazione di Luxology Modo, ho deciso di approfondire
un pò gli strumenti che caratterizzavano la versatilità e la velocità di esecuzione che questo
software offre.
Ho preso come riferimento un'immagine che mi ha particolarmente colpito per la realizzazione in
termini di modellazione e ho ricreato parte di essa in un paio d'ore libere al pomeriggio.
Il soggetto dell'immagine di per sè non rappresenta un oggetto definito e finito, ma mi è servito molto
per comprendere che può essere anche molto divertente la modellazione di oggetti complessi, relativamente
veloce e sfruttabile in tanti ambiti progettuali, non necessariamente chiusi al puro esercizio stilistico.